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進(jìn)行產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)建設(shè)正確的監(jiān)管與審查制度勢(shì)在必行

羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫(xiě)的《MUD1(多用戶(hù)地下城1)》,之后1992年的《東方故事》經(jīng)國(guó)外的華人學(xué)生對(duì)其進(jìn)行漢化,便于93年迅速傳播到了香港和臺(tái)灣地區(qū),這款游戲是中國(guó)第一款大規(guī)模普及的網(wǎng)絡(luò)游戲,了解最具體的塑料制品加工信息。經(jīng)過(guò)近16年的發(fā)展, 2008 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為30.4 億美元,約占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總收入的27.1%,了解最具體的昆山英語(yǔ)翻譯信息,預(yù)計(jì)到2012年,鏈接績(jī)效考核體系的設(shè)計(jì),中國(guó)市場(chǎng)的占有率將接近50%,了解最具體的網(wǎng)格鋁箔信息,達(dá)到46.9%。中國(guó)已經(jīng)成為全球公認(rèn)的網(wǎng)游最具發(fā)展?jié)摿κ袌?chǎng)。全球知名游戲與本土網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的爭(zhēng)奪變得越來(lái)越激烈。能否順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,建立正確的營(yíng)利模式,直接影響企業(yè)生死存亡。


  網(wǎng)游種類(lèi)的豐富給消費(fèi)者越來(lái)越多樣化的選擇


   隨著第一款網(wǎng)游的推出,到目前為止,網(wǎng)絡(luò)游戲的種類(lèi)已不再像最早推出時(shí)游戲那么的單調(diào)與乏味,了解最具體的地毯信息。目前國(guó)外與國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的種類(lèi)分別包含了:角色扮演類(lèi)、休閑動(dòng)作類(lèi)、棋牌桌面類(lèi)、其他網(wǎng)絡(luò)游戲,比如手機(jī)游戲類(lèi)等等,了解最具體的排焊機(jī)信息。貝葉思咨詢(xún)認(rèn)為,隨著移動(dòng)通信數(shù)據(jù)傳輸能力的提高、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)滲透率的提高、以及大屏幕尺寸終端產(chǎn)品的發(fā)展,對(duì)于消費(fèi)者而言,了解最具體的爐灶節(jié)能器信息,以手機(jī)為載體的單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版游戲正在快速發(fā)展,了解最具體的可曲撓橡膠接頭信息,貝葉思咨詢(xún)預(yù)測(cè)在未來(lái)兩年內(nèi),固定場(chǎng)所與電腦將不再成為網(wǎng)絡(luò)游戲縱深發(fā)展的障礙。


  據(jù)17173權(quán)威游戲機(jī)構(gòu)2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲年度風(fēng)云榜調(diào)查顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜中,魔獸世界排名第一,其次是勁舞團(tuán),第三名為征途。根據(jù)前三名排行來(lái)講,國(guó)外游戲占據(jù)比例為三分之二,了解最具體的噴霧干燥信息。貝葉思在對(duì)小規(guī)模隨機(jī)調(diào)查的網(wǎng)游玩家中發(fā)展,對(duì)于導(dǎo)致此現(xiàn)象出現(xiàn)的原因,玩法過(guò)于單一、畫(huà)面和優(yōu)化方面太差、BUG(程序錯(cuò)誤)多以及收費(fèi)較高,道具設(shè)計(jì)不夠豐富等原因成為阻礙國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展的重要因素。


  優(yōu)秀的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)與呈現(xiàn)是根本


  長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)營(yíng)與豐富的經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新能力使國(guó)外網(wǎng)游戲在與國(guó)內(nèi)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)中展現(xiàn)出了絕對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),超過(guò)85%的網(wǎng)游戲玩家認(rèn)為,國(guó)外引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲在畫(huà)面處理與故事情節(jié)上做得較好!國(guó)外網(wǎng)游在設(shè)計(jì)上也更注重游戲背景與故事情節(jié)。除了在游網(wǎng)游策劃、設(shè)計(jì)與制作環(huán)節(jié),國(guó)外網(wǎng)游在宣傳、發(fā)行的投入力度也相對(duì)較大。例如;國(guó)外網(wǎng)游和國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游對(duì)比,在3D建模、故事背景、音樂(lè)與動(dòng)畫(huà)、游戲界面系統(tǒng)與玩家操作等方面投入較多。


  公平原則貫穿游戲始終


  在收費(fèi)問(wèn)題方面國(guó)外和國(guó)內(nèi)網(wǎng)游區(qū)別在于更加注重游戲道具設(shè)計(jì)的動(dòng)態(tài)平衡。以魔獸世界為例,魔獸從推出開(kāi)始就是遵循著付費(fèi)的原則,從來(lái)沒(méi)有利用變相收費(fèi)來(lái)招攬玩家。在歐美國(guó)家,絕大多數(shù)網(wǎng)游都是按照游戲時(shí)間收費(fèi),這與我國(guó)的情況形成了鮮明的對(duì)比。貝葉思分析認(rèn)為,計(jì)時(shí)收費(fèi)可以維護(hù)游戲公平性,最大限度保證游戲平衡,了解最具體的短程蒸餾器信息,玩家的裝備和升級(jí),主要靠玩家游戲技術(shù)等實(shí)現(xiàn)。據(jù)近期媒體報(bào)道,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)金山軟件每天2.5元的付費(fèi)模式悄然上線(xiàn),這也是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)首次嘗試“按日消費(fèi)”的新模式。貝葉思分析認(rèn)為,未來(lái)幾年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游會(huì)向多元化收費(fèi)模式發(fā)展。


  為了打開(kāi)網(wǎng)游大門(mén),吸引更多的玩家參與到游戲中來(lái),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游幾乎都是打著終身免費(fèi)的旗號(hào),通過(guò)點(diǎn)卡和道具進(jìn)行收費(fèi)。道具收費(fèi)模式在給游戲廠(chǎng)商帶來(lái)巨大利潤(rùn)的同時(shí)也埋下了隱患。如:勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車(chē),35%的玩家認(rèn)為,這些類(lèi)型的網(wǎng)游導(dǎo)致了貧富差距,使網(wǎng)游人物不再單純,而這些都背后都需要強(qiáng)大的消費(fèi)支出做支持,也有違網(wǎng)絡(luò)游戲公平競(jìng)技的原則。


  貝葉思分析認(rèn)為,網(wǎng)游作為一種休閑娛樂(lè)的方式越來(lái)越多的走近年輕消費(fèi)群體,因此網(wǎng)游模式的設(shè)置的好壞在直接影響網(wǎng)游戲用戶(hù)的游戲忠誠(chéng)度,同時(shí)也對(duì)16-21歲的青少年群體的價(jià)值觀(guān)形成產(chǎn)生重要影響。進(jìn)行產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)建設(shè)正確的監(jiān)管與審查制度勢(shì)在必行。建立正確網(wǎng)游營(yíng)銷(xiāo)管理準(zhǔn)則能夠幫助網(wǎng)游市場(chǎng)建立更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,能夠推動(dòng)民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,了解最具體的腳手架鋼管信息。
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